Non è un momento semplice per il mercato del lavoro in ambito gaming. Nonostante una significativa carenza di talenti nel settore tecnologico europeo, l’industria dei giochi lituana prospera. Viktorija Trofimova, co-fondatrice di Nordcurrent e creatrice del gioco di successo globale Cooking Fever, sottolinea l’importanza della creatività e dell’autorealizzazione nell’attrarre e trattenere i talenti.
Considerazioni sparse sul mercato del lavoro in ambito gaming
Nell’Unione Europea, il 76% delle aziende di videogiochi segnala difficoltà nel reperire personale tecnico qualificato, un tasso due volte superiore a quello di altre aziende dell’UE che assumono specialisti ICT. Tuttavia, Nordcurrent, lo studio lituano dietro il gioco di successo Cooking Fever, è riuscito ad aumentare il proprio personale del 15% nel 2023 e attualmente impiega in totale più di 330 specialisti.
Il 5 settembre 2024 Cooking Fever, con oltre 500 milioni di download a livello globale, celebrerà il suo decimo anniversario. Si stima che quasi un cittadino statunitense su due abbia giocato a questo gioco negli ultimi dieci anni. La celebrazione prevederà anche una rievocazione nella vita reale di Cooking Fever, con chef esperti che tenteranno di battere il Guinness World Record per aver assemblato il maggior numero di hamburger in un minuto.
Viktorija Trofimova, co-fondatrice di Nordcurrent con sede a Vilnius, condivide le sue intuizioni sul settore e cosa attrae gli specialisti a unirsi alle società di giochi.
“Gli specialisti del gioco vogliono un lavoro che vada oltre la semplice applicazione di competenze tecniche; si tratta di autorealizzazione e di creazione di giochi che piacciono a loro personalmente. Questo è ciò che rende significativo il loro lavoro”.
Acquisizioni di nuovi studi e crescita del personale
Nonostante la diffusa carenza di talenti, Nordcurrent è riuscita ad aumentare il proprio personale del 15%, portandolo a 218, nel 2023 e continua ad espandersi nel 2024. Questa crescita è guidata dallo sviluppo di nove nuovi giochi. Inoltre, la società ha recentemente acquisito lo studio svedese River End Games da una delle più grandi società di gioco nordiche, Embracer Group. Il gioco appena annunciato, Eriksholm: The Stolen Dream, uscirà nel 2025 e diventerà il primo gioco di classe AA pubblicato da Nordcurrent.
Secondo V. Trofimova, ciò che distingue l’industria dei videogiochi dagli altri settori tecnologici è la miscela tra sviluppo di giochi e creatività. Le aziende possono sfruttare questo aspetto della realizzazione lavorativa nelle loro campagne di reclutamento per attirare talenti.
“Evidenziare l’opportunità per i dipendenti di impegnarsi in processi creativi e sviluppare giochi di cui sono appassionati può essere una potente attrazione”, afferma V. Trofimova. “Quando abbiamo intervistato i nostri dipendenti sul motivo per cui hanno scelto di lavorare presso Nordcurrent, la maggioranza ha sottolineato la gioia di creare giochi. C’è una motivazione intrinseca in questo”.
Un’altra strategia utilizzata dalle società di giochi per attrarre talenti è presentare l’industria dei giochi come una carriera e uno stile di vita significativi per i giovani studenti. V. Trofimova aggiunge: “Collaboriamo con Junior Achievement, una ONG che fornisce programmi educativi gratuiti sviluppati da esperti del settore. Ogni mese ospitiamo anche gruppi di studenti presso il nostro ufficio.”
L’ecosistema dei giochi autosufficienti della Lituania
Mentre Francia e Germania guidano l’industria europea dei giochi in termini di opportunità di lavoro e salari competitivi, i paesi più piccoli spesso faticano a tenere il passo. Tuttavia, l’industria dei giochi lituana continua a crescere. Vedremo come risponderà l’Italia sul mercato del lavoro nel mondo gaming.