Gli investimenti nei giochi VR/AR crollano del 55,7% nel 2024

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Occorre capire in quale direzione stiamo andando, in questo periodo, a proposito degli investimenti nei giochi VR/AR. Già, perché VR/AR non è più la parola d’ordine nel settore dei giochi da un po’ di tempo, ma la situazione continua a peggiorare per il settore. Il segmento VR/AR del settore dei giochi ha assistito a un’altra enorme riduzione degli investimenti nel 2024. Secondo i numeri presentati da CasinoApps.com, gli investimenti nei giochi AR/VR sono diminuiti del 55,7% su base annua nel 2024.

investimenti nei giochi VR/AR

Calano gli investimenti nei giochi VR/AR: le società di giochi hanno investito solo 88,7 milioni di $ nei giochi VR/AR nel 2024

Non molto tempo fa PlayStation VR e Meta Quest erano considerati il ​​futuro del gioco. Tuttavia, l’entusiasmo per i giochi VR sembrava essersi affievolito negli ultimi anni.

Secondo il recente rapporto sugli investimenti nei giochi disponibile su Statista, gli investimenti in VR/AR hanno continuato a diminuire drasticamente nel 2024. L’anno scorso è stato il terzo anno consecutivo in cui si è registrato un calo degli investimenti. Secondo il rapporto, gli investimenti nel 2024 si sono attestati a soli 88,7 milioni. Ciò è avvenuto dopo un calo del 55,7% rispetto ai 198,7 milioni di $ del 2023. Il calo nel 2023 (rispetto al 2022) è stato ancora più netto poiché gli investimenti sono scesi da 618,8 milioni di $ a 198,7 milioni di $, indicando un calo del 68%.

Come indicano i dati passati, gli investimenti nei giochi VR/AR hanno assistito a una crescita piuttosto costante dal 2013 al 2021. Il settore ha registrato il suo picco nel 2021, quando è stato investito un totale stimato di 765 milioni di $ nel segmento. Tuttavia, da allora il futuro dei giochi VR/AR ha subito un duro colpo. Le ragioni alla base dell’enorme calo degli investimenti annuali da 765 milioni di $ nel 2021 a 88,7 milioni di $ nell’arco di tre anni sono molteplici.

In primo luogo, gli investimenti in AR/VR stanno barcollando a causa di un effetto post-COVID in cui l’intero settore dei giochi ha assistito a un enorme aumento di guadagni, investimenti, ecc. In secondo luogo, il prezzo più elevato dell’ultima generazione di visori VR, come Quest 2 e Vision Pro di Apple, ha reso il gioco VR/AR inaccessibile per molti giocatori. In terzo luogo, anche la mancanza di giochi e altri contenuti interessanti si è rivelata un ostacolo. Tuttavia, la speranza è che il mercato si riprenda in futuro con l’avanzamento della tecnologia e l’emergere di nuove categorie come la realtà mista (MR) e la realtà estesa (ER).

Insomma, occorre fare molta attenzione al futuro degli investimenti nei giochi VR/AR.

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